3. Por último, o Modo Livre

Iwata:

Gostaria agora de vos fazer algumas perguntas mais concretas acerca deste software. No Wii Fit, os jogadores podem

Video: escolher um treinador masculino ou feminino

Gostaria agora de vos fazer algumas perguntas mais concretas acerca deste software. No Wii Fit, os jogadores podem escolher um treinador masculino ou feminino para os orientar em muitos dos exercícios.
escolher um treinador masculino ou feminino para os orientar em muitos dos exercícios.

Matsunaga:

As primeiras versões só tinham uma treinadora! (risos)

Miyamoto:

É o que acontece quando temos um grupo de homens a trabalhar num jogo de fitness! (Risos)

Todos:

(risos)

Miyamoto:

Por isso lhes disse: “Este jogo vai ser utilizado por todo o tipo de pessoas, rapazes! Têm que incluir também um treinador masculino!” Todos se queixaram, pois iriam ter que repetir todo o processo de novo. (risos)

Matsunaga:

Tínhamos criado um modelo muito detalhado, e a ideia de criar um segundo treinador não nos motivava. Usámos a técnica de motion capture6 com a modelo, de forma a darmos um estilo realista às nossas personagens. Mas nem esta técnica consegue captar os movimentos subtis do estômago durante a respiração, por isso tivemos de criá-los manualmente. Se criar um treinador envolveu tanto trabalho, imagina criar dois. 6 A captura de movimentos é uma forma de tecnologia usada para introduzir num computador dados que registam o movimento corporal. Estes obtêm-se colocando sensores em diferentes partes do corpo.

Iwata:

Por norma, escolhia o treinador masculino, mas um dia fui recebido por uma treinadora que me disse: “Espero que não se importe, mas hoje vou substituir o seu treinador habitual”. Fiquei admiradíssimo por terem pensado até nestes detalhes! (risos)

Todos:

(risos)

Matsunaga:

Se isso te deixou feliz, fico satisfeito por ter criado dois treinadores! (risos)

Iwata:

(risos) Os treinadores só aparecem em algumas partes do jogo, mas como é que desenvolveste as partes em que não é preciso de um treinador? Porque há ainda umas quantas assim.

Iwata Asks
Matsunaga:

No início, criávamos protótipos de jogos que seriam mais tarde incluídos na parte do equilíbrio. Como anteriormente me dedicava exclusivamente a criar jogos, esta parte do processo pareceu-me fácil. Recordo-me que, nessa altura, Shigeru Miyamoto mencionou a ideia de um

Video: jogo de ski

Gostaria agora de vos fazer algumas perguntas mais concretas acerca deste software. No Wii Fit, os jogadores podem escolher um treinador masculino ou feminino para os orientar em muitos dos exercícios.
jogo de ski , por isso comecei a trabalhar nele. Trocámos também muitas outras ideias uns com os outros.

Iwata:

Houve alguma ideia que a princípio te pareceu boa mas que depois tenha acabado por não funcionar?

Matsunaga:

Um dos protótipos era um jogo de trampolim, que me pareceu ser fantástico. Tínhamos que dobrar e esticar as pernas para simular um salto. Mas quando tentei pô-lo em prática foi muito difícil desenvolver o movimento do personagem no ar. Os outros perguntavam-me: “Que tem isto de divertido?”. (risos) Não o consegui desenvolver de forma a tornar-se jogável, e por isso foi descartado.

Iwata:

E o contrário? Houve algum jogo do qual não gostasses muito ao princípio mas que depois se tenha tornado divertido?

Matsunaga:

Quando planeámos o jogo

Video: Hoop Twirl

Gostaria agora de vos fazer algumas perguntas mais concretas acerca deste software. No Wii Fit, os jogadores podem escolher um treinador masculino ou feminino para os orientar em muitos dos exercícios.
Hoop Twirl , não nos chamou muito a atenção, mas quando começámos a jogá-lo, divertimo-nos imenso.

Iwata:

E este exercício é, de facto, um treino muito bom. Fiquei bastante surpreendido nas minhas primeiras tentativas, pois descobri que a minhas rotações de anca são muito melhores numa direcção do que na outra.

Sugiyama:

Eu acho que é mais divertido ver os outros a jogar Hoop Twirl! (risos)

Iwata Asks
Iwata:

Não é todos os dias que se vê alguém a mover a anca desta maneira. (risos) A propósito, ao que parece, Shigeru Miyamoto queria por à prova a habilidade de Reggie7 , da NOA com o Hoop Twirl durante a apresentação do Wii Fit na convenção E38 deste ano. Então, propôs-lhe esta ideia, mas Reggie ficou com vergonha e recusou-se a fazê-lo. Shigeru Miyamoto não desistiu do seu objectivo, pois em cada reunião com Reggie pedia-lhe de novo que jogasse Hoop Twirl, mas Reggie recusava sempre! (risos) 7 Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America Inc. Também aparece em público e faz apresentações nas conferências de imprensa da Nintendo nos Estados Unidos. 8 Convenção de jogos de vídeo realizada anualmente nos Estados Unidos. A Wii Fit foi apresentada na E3 em 2007.

Todos:

(risos)

Iwata:

No dia da apresentação, Shigeru Miyamoto voltou a pedir a Reggie para lhe demonstrar as suas habilidades durante o ensaio da conferência de imprensa (risos) Fiquei bastante surpreendido com tenacidade de Shigeru Miyamoto.

Miyamoto:

Creio que até Reggie sabia que não podia evitar a questão por muito mais tempo, e deu a desculpa de que lhe doíam as costas…. (risos)

Todos:

(risos)

Iwata:

Creio que tinhas razão ao afirmar que ver alguém a jogar Hoop Twirl é muito divertido, como ficou comprovado na Conferência da Nintendo9 . Aquilo que não conseguiste na América, acabaste por consegui-lo meses mais tarde no Japão. (risos) 9 Conferência da Intenso: uma apresentação realizada a 10 de Outubro de 2007 em Makuhari Messe, na Prefeitura de Chiba, Japão. A anfitriã, Miho Nakai, e os convidados Shinji Moriste e Sayo Aizawa, jogaram Hoop Twirl em palco.

Miyamoto:

Um dos meus companheiros de trabalho repetia-me constantemente: “ Não deverias obrigar o presidente a fazer isto”. (risos) Suponho que ao recusar jogar, Reggie tomou uma sábia decisão em nome da NOA. (risos).

Todos:

(risos)

Iwata:

Os Exercícios de Aeróbica incluem um jogo chamado

Video: Jogging

Gostaria agora de vos fazer algumas perguntas mais concretas acerca deste software. No Wii Fit, os jogadores podem escolher um treinador masculino ou feminino para os orientar em muitos dos exercícios.
Jogging , que originalmente tinha sido desenvolvido por outra equipa e não foi incluído no Wii Fit até ao último momento. Estou certo?

Matsunaga:

Tínhamos comentado a possibilidade de incluir Hoop Twirl e

Video: Step Basics

Gostaria agora de vos fazer algumas perguntas mais concretas acerca deste software. No Wii Fit, os jogadores podem escolher um treinador masculino ou feminino para os orientar em muitos dos exercícios.
Step Basics numa nova categoria chamada Exercícios de Aeróbica, em vez de incluí-los nos Jogos de Equilíbrio.

Sugiyama:

Naquela altura, os meios de comunicação comentavam constantemente o tema do síndrome metabólico10 . Pensei que muita gente quereria praticar exercícios de temática aeróbica, e assim criámos esta categoria. 10 O síndrome metabólico é um conjunto de factores tais como hipertensão arterial, colesterol, intolerância à glucose e obesidade, que aumentam o risco de desenvolver doenças cardiovasculares ou diabetes.

Matsunaga:

Shigeru Miyamoto só propôs o Jogging em Julho, alegando era um óptimo exercício e que queria inclui-lo na Wii Fit. Estávamos a dar os retoques finais ao Wii Fit e, além disso, a ideia do Jogging estava ainda em fase experimental. Por isso, tivemos partir do zero. Bem… (olhar de resignação), só nos restava perguntar: “Agora”? (risos)

Iwata Asks
Iwata:

Julho? Mas isso foi há muito pouco tempo! (risos) Além do mais, nem sequer é precisa a plataforma para se fazer o exercício de Jogging, basta apenas colocar o comando da Wii no bolso e correr. Não o repreendeste por isso? Algo do género: “Foste tu quem me disse para basear todos os jogos no equilíbrio!” (risos)

Sugiyama:

Bem, sim, nos meus pensamentos! (risos)

Todos:

(risos)

Matsunaga:

Uma vez tomada a decisão de incluir o Jogging na Wii Fit, terminámo-lo rapidamente. Mais ainda, toda a gente na empresa adora este exercício.

Iwata:

Sim, de facto, eu jogo todos os dias! (risos) É muito mais motivante olhar para um ecrã da televisão enquanto corremos.

Miyamoto:

Descobri o realismo do Jogging quando registei os Miis de toda a minha família. Sentimo-nos bem quando aparece um familiar nosso durante o exercício. Quando tenho de trabalhar longe de casa, os meus filhos podem jogar e vêem o meu Mii a correr ao lado deles. Então entendem como estou a trabalhar arduamente. (risos)

Iwata:

Mas quando o Mii de um familiar te ultrapassa, volta-se e sorri, o que pode ser um pouco frustrante! (risos)

Todos:

(risos)

Sugiyama:

Os Modos Livres nos Exercícios de Aeróbica também são bastante bons.

Iwata:

Tinhas planeado fazer algo assim desde o início?

Miyamoto:

Era uma ideia que, sem dúvida, queria desenvolver.

Sugiyama:

Sempre pensámos incluir os Modo Livre de Steps, mas só decidimos incluir o Modo Livre de Jogging no último momento! (risos)

Miyamoto:

Ou seja, pouco tempo antes da Wii Fit estar completa…o que só aconteceu recentemente! (risos)

Todos:

(risos)

Sugiyama:

Suponho que os Modos Livres estão mais direccionados para os utilizadores mais velhos. É algo que fazemos mais por necessidade do que por diversão, para compensar a falta de exercício. Eu próprio sou um utilizador habitual! (risos)

Iwata:

Por vezes é difícil arranjar tempo para fazer exercício quando estamos muito ocupados com o trabalho. Nesse sentido, os Modos Livres são fantásticos porque nos permitem fazer exercício enquanto fazemos outras coisas ao mesmo tempo.

Miyamoto:

Também poderíamos ter incluído um programa de flexões adicional para os jogadores tonificarem os músculos enquanto fazem outras coisas.

Iwata:

Não creio que isso seja viável! (risos)

Todos:

(risos)