2. A ligação perdida entre Mario 2D e Mario 3D

Hayashida:

Acho que há uma ligação perdida entre Super Mario 2D e 3D. Para voltar à história de Super Mario, sinto que existe um abismo entre Super Mario World4 e Super Mario 64.5 Quis fazer algo que preenchesse essa lacuna e consegui fazer isso com a Bandeirola. 4Super Mario World: Um jogo de ação lançado para a consola SNES na Europa, em abril de 1992. 5Super Mario 64: O primeiro jogo de ação 3D da série Super Mario. Lançado para a consola Nintendo 64 em setembro de 1996.

Iwata:

Regressaste ao antigo critério de Super Mario 2D para terminar um nível, que era agarrar a Bandeirola.

Video: Nos jogos Super Mario 3D, é sempre preciso apanhar uma Estrela.

Acho que há uma ligação perdida entre Super Mario 2D e 3D. Para voltar à história de Super Mario, sinto que existe um abismo entre Super Mario World 4 e Super Mario 64.
Nos jogos Super Mario 3D, é sempre preciso apanhar uma Estrela.

Hayashida:

Foi a grande mudança para nós. Ao contrário da Bandeirola, que estava sempre no final do nível, a Estrela podia estar escondida num lugar secreto.

Iwata:

Podia estar bem escondida no nível.

Hayashida:

Essa era a parte divertida de um jogo Super Mario 3D, o elemento da procura. Era divertido vaguear por um cenário extenso e procurar o objetivo. Mas, desta vez, pusemos essa ideia de lado e decidimos criar um jogo que regressa à ideia original de

Video: alcançar a Bandeirola no final do nivel.

Acho que há uma ligação perdida entre Super Mario 2D e 3D. Para voltar à história de Super Mario, sinto que existe um abismo entre Super Mario World 4 e Super Mario 64.
alcançar a Bandeirola no final do nivel.

Iwata Asks
Iwata:

Foi uma grande mudança. E (Shigeru) Miyamoto-san disse alguma coisa sobre isso?

Hayashida:

Estava muito nervoso quando fiz essa proposta a Miyamoto-san. Mas ele disse: "Sim, a Bandeirola é um sinónimo de Mario." (risos)

Iwata:

Ele não sabia como te sentias quando propuseste isso, mas estavas uma pilha de nervos!

Hayashida:

Exatamente! (risos) Ele até sugeriu que, em vez de fazer com que a bandeira suba até ao topo quando terminamos o nível, que vá apenas até ao local onde tocámos no mastro. Parece que ele queria ter feito isso no primeiro jogo, Super Mario Bros.6, há 26 anos, mas não conseguiu. 6Super Mario Bros.: Um jogo de ação lançado para a consola Nintendo Entertainment no Japão, em novembro de 1985.

Iwata:

A impressão dada pela Bandeirola influencia bastante a impressão dada pelo jogo. Suponho que ele pensou que era uma área que merecia algum esforço.

Hayashida:

Mais tarde, perguntei a (Yoshiaki) Koizumi-san7 e ele disse que tentaram usar a Bandeirola em Super Mario 64. 7Yoshiaki Koizumi: Membro do EAD do Departamento de Desenvolvimento de Software de Tóquio. Diretor de Super Mario Galaxy e produtor de Super Mario Galaxy 2 e de Super Mario 3D Land.

Iwata:

Oh, a sério?

Hayashida:

Mas, nessa altura, quando pensaram no que seria mais divertido num jogo 3D, pensaram que seria visitar vários lugares e procurar algo, por isso decidiram que a Estrela seria o objetivo.

Iwata:

Vaguear pelo cenário dá muita liberdade, mas o jogador pode não saber para onde ir e perder-se. Num jogo Super Mario 2D, seguimos sempre para a direita e a Bandeirola estará lá, de certeza. Não temos de nos preocupar se devemos continuar a seguir numa certa direção.

Hayashida:

Exatamente. Assim, depois disso, começámos a pensar "como podíamos criar o ambiente de jogo" ao aplicar as regras originais de Super Mario 2D ao 3D. Por outras palavras, tentámos imaginar como devíamos fazer os níveis.

Iwata:

Compreendo. Agora, gostava de perguntar que cuidados tiveram ao criar os níveis, desta vez. Porque não respondes, Tsujimura-san?

Tsujimura:

Desta vez, tivemos cuidado para que os níveis guiassem claramente o jogador. No fundo, desta vez desenhámos os níveis de modo a avançar para a direita ou para o interior, para atingir um objetivo definido.

Video: Também introduzimos setas que guiam o jogador e criámos cercas no nivel.

Acho que há uma ligação perdida entre Super Mario 2D e 3D. Para voltar à história de Super Mario, sinto que existe um abismo entre Super Mario World 4 e Super Mario 64.
Também introduzimos setas que guiam o jogador e criámos cercas no nivel. Concebemos várias maneiras de alcançar o objetivo.

Iwata Asks
Iwata:

Então prestaram atenção a todos os pormenores, para que o jogador não fique confuso sobre a direção a seguir.

Tsujimura:

Sim. Ajustámos os mais pequenos pormenores mesmo até ao final do projeto. Por exemplo,

Video: há uma cena que nos mostra onde fica a Bandeirola, ao longe.

Acho que há uma ligação perdida entre Super Mario 2D e 3D. Para voltar à história de Super Mario, sinto que existe um abismo entre Super Mario World 4 e Super Mario 64.
há uma cena que nos mostra onde fica a Bandeirola, ao longe. Assim, pensamos: “Oh, é ali que está o objetivo!”

Iwata:

Quando se cria um nível assim, com um caminho único, para alguém que trabalhou em Super Mario 3D durante tanto tempo, deve ter existido alguma tensão, ao pensarem: "Iremos perder o que Super Mario 3D tinha de fantástico?" Como foi isso?

Hayashida:

Posso responder?

Tsujimura:

À vontade.

Iwata:

Por favor. (risos)

Hayashida:

Na verdade, quanto mais avançamos neste jogo, mais a jogabilidade se assemelha a um Super Mario 3D tradicional. No primeiro nível, só temos de chegar à Bandeirola, mas...

Iwata:

É errado pensar que todos os níveis são um percurso a direito?

Hayashida:

Exatamente. Desta vez, preparámos algo chamado Medalha Estrela. São como os itens de New Super Mario Bros,8 chamados Star Coins.9 Mudámos o nome, porque as Medalhas Estrela têm a mesma função das Estrelas dos jogos Super Mario 3D existentes até agora Acrescentámos

Video: jogabilidade que obriga o jogador a ir a vários sítios do nível, para as encontrar.

Acho que há uma ligação perdida entre Super Mario 2D e 3D. Para voltar à história de Super Mario, sinto que existe um abismo entre Super Mario World 4 e Super Mario 64.
jogabilidade que obriga o jogador a ir a vários sítios do nível, para as encontrar. 8New Super Mario Bros.: Um jogo de ação lançado para a consola Nintendo DS no Japão, em maio de 2006. 9Star Coins: Moedas que aparecem em New Super Mario Bros. Para terminar completamente o jogo, os jogadores devem colecionar todas as Star Coins do jogo.

Iwata:

Para terminar o nível, basta chegar à Bandeirola, mas alguns jogadores podem não considerar isso gratificante, por isso encontrar todas as Medalhas Estrela é uma espécie de desafio. É algo que fornece a ligação perdida.

Iwata Asks
Hayashida:

É verdade!

Iwata:

Hmm, pressinto que têm a ambição de transformar lentamente jogadores de Mario 2D em jogadores de Mario 3D. (risos)

Todos:

(risos)