Iwata Pergunta: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, parte 5

10-08-2011

The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a Nintendo 64, lançado em 1998, ganhou rapidamente um lugar especial nos corações de muitos críticos e gamers em todo o mundo por ser um dos mais brilhantes videojogos alguma vez feitos. Os seus acontecimentos épicos, o seu mundo vibrante e o enredo envolvente atraíram os jogadores e criaram uma geração de heróis. E agora este clássico regressa, reformulado para a Nintendo 3DS, em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.  

Para assinalar o lançamento deste remake, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, realizou uma série de entrevistas que se focam nos processos de desenvolvimento tanto do original para a Nintendo 64 como da recriação para a Nintendo 3DS. Nesta quinta parte, Iwata sentou-se à conversa com o lendário designer e produtor Shigeru Miyamoto para uma conversa amigável e reveladora sobre este título épico. A sessão de perguntas e respostas entre os dois revelou que, originalmente, havia sido considerada a ideia de um único cenário em vez do imponente Hyrule, mostra como a paixão por Westerns levou à inclusão da famosa égua e como o voo de galinhas influenciou o design das aldeias. E há até um bónus para os que gostam de ficar até ao fim...  

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D já está nas lojas, em exclusivo para a Nintendo 3DS.

Iwata Pergunta: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, parte 5