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A empresa inovadora na criação de entretenimento interactivo Nintendo Co. Ltd., sediada em Quioto, Japão, fabrica e comercializa hardware e software para as consolas Wii™, Nintendo DS™, Game Boy® Advance e Nintendo GameCube™. Desde 1983, a Nintendo vendeu perto de 2,4 mil milhões de jogos e mais de 420 milhões de unidades hardware mundialmente, tendo criado também ícones da indústria como Mario™, Donkey Kong®, Metroid®, Zelda™ e Pokémon®. Como empresa subsidiária, a Nintendo Europa, sediada em Grossostheim, Alemanha, foi criada em 1990 e actua como sede de operações da Nintendo na Europa.
O Sr. Yamauchi começa a fabricar os primeiros baralhos de cartas estilo ocidental no Japão. Inicialmente, estavam destinadas à exportação, mas o produto alcança uma popularidade tão grande no Japão como no resto do mundo.
É criada a empresa Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
Criação da empresa de distribuição Marufuku Co. Ltd.
Hiroshi Yamauchi é nomeado Presidente e dirige o processo de produção da Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
O nome da empresa é alterado para Nintendo Playing Card Co. Ltd.
As fábricas consolidadas da empresa são construídas em Quioto, Japão.
A Nintendo Playing Card Co. Ltd. é a primeira empresa a ter sucesso na produção massiva de cartas de plástico no Japão.
A empresa começa a vender cartas com personagens de Walt Disney impressas, abrindo um novo mercado de baralhos de cartas para crianças. O departamento de cartas expande-se de forma impressionante.
As acções da empresa são cotadas na segunda sessão da Bolsa de Osaka e Quioto.
A empresa altera o seu nome para Nintendo Co., Ltd, e começa a fabricar jogos, para além dos baralhos de cartas.
Expansão do departamento de jogos e construção de uma fábrica de produção em Uji City, nos arredores de Quioto, Japão.
As acções da empresa são cotadas na primeira sessão da Bolsa de Osaka. Termina a construção e ampliação da sede central da empresa. Início da venda da série Beam Gun, que utiliza a tecnologia opto-electrónica. Pela primeira vez no Japão, incorpora-se a electrónica na indústria dos jogos.
O sistema de disparo laser, desenvolvido pela empresa, substitui o bowling como principal passatempo no Japão.
A Nintendo desenvolve um sistema de protecção de imagem e utilização de projector de 16 mm em salas de jogos. Começa a exportação para a Europa e América.
Em colaboração com a Mitsubishi Electric, desenvolve-se um sistema de videojogos utilizando um gravador de vídeo electrónico (EVR, electronic video recording).
Introdução do microprocessador nas consolas de videojogos.
Desenvolvimento de videojogos para uso doméstico em colaboração com a Mitsubishi Electric. Desenvolvem-se as primeiras consolas domésticas: "Tv Game 15" e "TV Game 6".
Em Março, a Nintendo lança um jogo Arcade baseado no jogo de mesa Othello: Computer Othello. Num ecrã, peças de Othello verdes, brancas e pretas são substituídas por quadrados e símbolos, respectivamente. O Computer Othello não tem joystick, mas sim 10 botões de cores por jogador.
Minoru Arakawa, genro do director japonês da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, inaugura a Nintendo América na cidade de Nova Iorque. A Nintendo abre um departamento de máquinas de jogos operadas com moedas.
Criação da filial subsidiária em Nova Iorque, Nintendo of America Inc.. Começa a vender-se no Japão a linha de produtos GAME & WATCH, os primeiros videojogos portáteis LCD com microprocessador.
O artista da Nintendo, Shigeru Miyamoto, criou o jogo Donkey Kong. O herói, originalmente designado de Jumpman, é um carpinteiro ansioso por salvar a sua namorada, Pauline, de um macaco enlouquecido. Posteriormente, aquando do estabelecimento da sede da Nintendo of America pela Nintendo Co., Ltd,.o nome Jumpman foi alterado para Mario.
A Nintendo desenvolve e distribui o videojogo de funcionamento com moeda Donkey Kong. Este jogo torna-se rapidamente o jogo mais vendido nesta categoria.
Criação de uma nova fábrica em Uji para aumentar a capacidade de produção e permitir a expansão comercial da empresa. Em Julho, as acções da empresa são cotadas na primeira sessão da Bolsa de Tóquio. Começa o desenvolvimento do videojogo para a consola Family Computer (Famicom), com utilização de uma CPU (Central Processing Unit) e PPU (Picture Processing Unit).
A Nintendo desenvolve e comercializa o VS. System, o videojogo com ecrã duplo, de funcionamento com moeda. É lançada a consola Famicom no Japão. Passa a chamar-se Nintendo Entertainment System - NES - quando é lançada no resto do mundo. Entre os títulos disponíveis encontram-se Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda e Punch-Out! Mario e o seu irmão Luigi tornam-se famosos e o jogo para NES Super Mario Bros. é um sucesso em todo o mundo. Algumas pesquisas revelam que as crianças estão tão familiarizadas com o Mario como estão com o Rato Mickey ou Bugs Bunny.
É lançada na Europa a Nintendo Entertainment System. Acompanhada por clássicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Excitebike, a NES torna-se um grande sucesso em quase todos os lares europeus. Desenvolve-se e comercializa-se o Family Computer Disk Drive System no Japão para aumentar as funções do Family Computer. Também no Japão começa a instalação do Disk Writer para gravação de software.
Patrocínio no Japão de um Family Computer "Golf Tournament", como prova de comunicação utilizando a rede de telefones pública e Disk Faxes para assistir à criação de uma rede Family Computer.
A empresa investiga e desenvolve um comando Hands Free. Desta forma, a consola NES torna-se acessível a um maior número de fãs da Nintendo e o número de videojogos aumenta para 65 títulos, aumentando o interesse também nos adultos.
É apresentado a Game Boy no Japão, a primeira consola portátil com cartuchos de jogos inter-mutáveis. O jogo Tetris para Game Boy é lançado em todo o mundo.
O Japão entra no mercado dos sistemas 16 bits e lança, no Outono, o Super Famicom, enquanto a consola Game Boy é lançada na Europa e rapidamente se torna num enorme sucesso a nível mundial!
Em Junho, a Nintendo of Europe instala-se em Grossostheim, na Alemanha, como subsidiária com propriedade absoluta.
É anunciada a chegada do chip Super FX, uma tecnologia de vanguarda para consolas domésticas. O primeiro jogo a utilizar o Super FX Chip é o Starwing, lançado em Abril.
Estabelece-se a Nintendo of Netherlands que recebe a transferência dos produtos Nintendo, que anteriormente eram distribuídos e geridos nos Países Baixos pela Bandai. Estabelecem-se também filiais em França, Reino Unido, Espanha, Bélgica e Austrália.
É lançado o acessório Super Game Boy, aumentando assim o número de jogos compatíveis com Super NES. A heroína preferida de todos, Samus, volta com uma aguardada continuação em Super Metroid. A Nintendo ajuda a desenvolver e implementar um sistema de classificação nos E.U.A que abarca toda a indústria de videojogos a nível mundial. Nesse ano é apresentado um jogo que cria elevados padrões de qualidade - aplicando gráficos Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey Kong Country é um enorme sucesso no mercado americano.
É lançado o Nintendo Gateway, com unidades de Super Nintendo Entertainment System e uma selecção de jogos para SNES especialmente desenhados para entreterem os passageiros.
Graças ao extraordinário sucesso de Donkey Kong Country, os gráficos ACM adaptam-se à consola Game Boy com Donkey Kong Land. Paralelamente, a Nintendo introduz a série Play It Loud!, consolas Game Boy com capas de diferentes cores. Os gráficos ACM aparecem novamente no Super NES com o lançamento do êxito Killer Instinct. No Japão, a Nintendo começa a vender o adaptador SatellaView para Super Famicom, que permite a transmissão digital de dados através de satélite. Ao mesmo tempo, a Nintendo apresenta o sistema Virtual Immersion de 32 bits conhecido como Virtual Boy.
A Nintendo responde aos pedidos de mais jogos de plataformas por parte dos fãs, com o lançamento de Yoshi's Island. Também melhora a qualidade dos gráficos ACM no lançamento iminente de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA e Killer Instinct também aparecem nas salas de jogos locais. A empresa comemora a produção de mil milhões de cartuchos!
A 23 de Junho é lançada no Japão a Nintendo 64. Milhões de pessoas fazem fila para serem as primeiras a desfrutar da primeira consola de 64 bits. Vendem-se mais de 500 mil unidades no primeiro dia.
No início de Setembro é lançada uma outra consola: Game Boy Pocket da Nintendo; uma versão elegante 30% mais pequena da consola portátil mais popular do mundo.
Super Mario 64 foi considerado por muitos "o melhor videojogo de todos os tempos." Entretanto, a Super NES assiste ao lançamento do terceiro jogo na continuada série Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, um novo fenómeno no mundo dos videojogos para Game Boy, é lançado no Japão a 26 de Fevereiro.
Em Março, é lançada no mercado europeu a Nintendo 64, com vendas de 2,3 milhões de unidades no primeiro ano.
A Nintendo cria o Rumble Pak, que permite que o jogador sinta as vibrações provocadas pela acção do jogo.
A Nintendo apresenta a Game Boy Color e acessórios inovadores como Game Boy Camera e Printer, dando ainda mais vida ao êxito de maior duração na história do entretenimento interactivo.
As consolas Game Boy Color têm agora duas novas cores: roxo e roxo-claro.
É lançado o jogo que mais expectativas criou, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, tornando-se um sucesso e estabelecendo um recorde de encomendas que nenhum outro videojogo superou até à data.
A Nintendo lança o Pokémon na Europa a 8 de Outubro. A Nintendo desenvolve o seu arquivo de software de alta qualidade com títulos inovadores como Pokémon Snap e Pokémon Pinball, sendo que este último oferece uma função integrada de vibração. São lançados êxitos como Mario Golf, Donkey Kong 64 e Perfect Dark. Também durante o Verão, a gama de capas coloridas aumenta a colecção com vermelho, verde, amarelo e azul.
A Nintendo anuncia, pela primeira vez, a sua ideia de criar uma consola com processador IBM Gekko e tecnologia DVD de Matsushita.
A Nintendo Game Boy torna-se a consola mais vendida com vendas superiores a 100 milhões. Entretanto, o franchise Pokémon continua a ser um fenómeno mundial e a Nintendo comemora o seu sucesso com uma edição limitada do Pikachu Nintendo 64. A N64 aumenta o seu arquivo de clássicos com êxitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 e Mario Tennis.
A Nintendo of the Netherlands assume a responsabilidade pelo mercado belga e holandês e muda o seu nome para Nintendo Benelux. Entretanto, a sede da Nintendo Co., Ltd muda-se para Minami-ward de Quioto, Japão.
A Nintendo UK é criada em Janeiro e um novo escritório é inaugurado em Slough, Berkshire, Reino Unido. Os Pokémon Gold e Silver para Game Boy Color são lançados simultaneamente e com um grande sucesso
na Europa, a 6 de Abril de 2001. No fim-de-semana do seu lançamento, um milhão de unidades são vendidas, tornando-se o jogo mais rapidamente vendido na Europa. A Game Boy Advance é lançada a 21 de Março no Japão, 11 de Junho nos E.U.A. e 22 de Junho na Europa. Torna-se a consola vendida com mais rapidez, com 500 mil unidades vendidas na primeira semana na Europa. Os sucessos do lançamento da Game Boy Advance incluem os favoritos Super Mario Advance e F-Zero: Maximum Velocity.
A Nintendo GameCube é lançada a 14 de Setembro de 2001 no Japão e 18 de Novembro de 2001 na América. Ao todo, 2,7 milhões de unidades são enviadas até Dezembro, das quais 95% são vendidas. O sucesso de vendas de Luigi's Mansion e Super Smash Bros. Melee marca tanto os jogos populares como títulos-chave para a consola.
É lançado o hardware Game Boy Advance e-Reader no Japão a 1 de Dezembro, que dá um novo significado à jogabilidade portátil. Os dados armazenados nos cartões Card-e podiam transferir-se através do Card-e Reader e assim passar para Game Boy Advance.
A Nintendo Itália é criada a 2 de Janeiro e inaugura um escritório em Milão. Game Boy Advance - agora disponível nas novas edições Preto e Platina - atinge a barreira dos 5 milhões de unidades de hardware em toda a Europa.
Pokémon mini, a consola mais pequena do mundo, é lançada a 15 de Março em toda a Europa, com quatro jogos, incluindo Pokémon mini Party e Pokémon mini Pinball.
A Nintendo, Sega e Namco anunciam o desenvolvimento conjunto de uma placa gráfica 3D para computador, TRIFORCE, a 22 de Fevereiro, para a nova geração de máquinas Arcade. A Nintendo GameCube é lançada na Europa a 3 de Maio com 1 milhão de unidades, um preço de revenda de €199 e 20 jogos iniciais, aos quais se juntam a espectacular aventura de Mario, Super Mario Sunshine, o revolucionário comando sem fios Nintendo WaveBird e mais de 100 jogos de todos os géneros e características.
No fim de Maio, após 52 anos à frente da empresa, Nintendo Co., Ltd, o Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia a sua reforma, nomeando Satoru Iwata como o seu sucessor. No final de 2002, mais de 25 milhões de unidades Game Boy Advance tinham sido vendidas.
Em Março, é lançada a Game Boy Advance SP e torna-se num enorme sucesso com o novo design inteligente em forma de concha. A nova consola tem sucesso imediato.
Também ocorre em Março o lançamento do impressionante Metroid Prime, aclamado por fãs e críticos como um dos melhores jogos desenvolvidos para a Nintendo GameCube. O esperado The Legend of Zelda: The Wind Waker chega em Maio de 2003 para comemorar o primeiro ano de vida da Nintendo GameCube, trazendo uma das estrelas da Nintendo com um impressionante estilo cel-shaded.
Em Junho, o lançamento de Game Boy Player para a Nintendo GameCube torna possível que os jogadores experimentem os jogos de Game Boy e Game Boy Advance nas suas televisões. Com o lançamento de Pokémon Ruby and Sapphire em Julho, o fenómeno Pokémon surge pela primeira vez na Game Boy Advance.
Em Outubro assistimos ao regresso do apreciado jogo Mario Kart:Double Dash!! para a Nintendo GameCube.
Em Janeiro é anunciada a "consola mistério" da Nintendo: a Nintendo DS, uma consola portátil de ecrã duplo com tecnologia Touch Screen.
No Outono, são lançados os jogos Pokémon FireRed e LeafGreen para Game Boy Advance, dando continuidade ao sucesso do fenómeno Pokémon.
Em 2004 também chegam várias edições especiais para a Game Boy Advance: Tribal Edition (Junho), Classic NES Edition (Julho), Limited Pink Edition (Outubro), Zelda Limited Edition (Novembro) e Mario Limited Edition (Novembro) são lançados em toda a Europa.
No final do ano, a Nintendo DS é lançada nos E.U.A e Japão com um sucesso imediato. A consola de ecrã duplo, com modo multijogadores sem fios, tecnologia Touch Screen e compatibilidade com o catálogo de jogos da Game Boy Advance.
A 11 de Março de 2005 é lançada na Europa a Nintendo DS, tendo alcançado um sucesso imediato. Até Junho tinha sido vendido um milhão de consolas em toda a Europa.
Entretanto, a Nintendo apresenta a Game Boy Micro. Com apenas 10 centímetros de largura e cinco de altura, a incrivelmente moderna e elegante Game Boy Micro inclui um ecrã retroiluminado de máxima nitidez.
Em 2006, a Nintendo DS chega ao topo dos videojogos como a consola portátil mais vendida, graças a um catálogo de jogos para todo o Mundo. Os jogadores de toda a Europa rendem-se ao Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros e Metroid Prime Hunters.
Com o Nintendogs, estreia-se a colecção Touch! Generations, uma série de títulos que oferecem jogos diferentes de qualquer outro. O Brain Training do Dr. Kawashima - o título no top da Touch! Generations - torna-se um êxito mesmo entre pessoas que nunca tinham jogado.
A Nintendo DS muda a sua aparência em Junho, com a Nintendo DS Lite, que apresenta ecrãs mais brilhantes e um design mais apelativo.
O ano termina com o lançamento da Wii. A nova consola com o seu sistema de controlo inovador conquista o público tanto entre os fãs da Nintendo como entre aqueles que, normalmente, não utilizam videojogos. O sucesso da consola intensifica-se com títulos como Wii Sports e a nova série de Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.