LostWinds: Winter of the Melodias

WiiWare

LostWinds: Winter of the Melodias

3: Ciclone

Pedem-nos para não revelar o motivo pelo qual o clima de Summerfalls Village mudou tão drasticamente – mas cedo descobrimos que outro espírito dos elementos teve a sua influência. Toku e Enril encontram rapidamente Sonté, Espírito das Estações, apesar de estar inesperadamente disfarçada para alguém do seu estatuto. Sonté concede ao par o poder de mudar instantaneamente de estações sempre que se depararem com um dos seus totens. O efeito é maravilhoso – mesmo num estado inacabado: as tonalidades azuis do Inverno esbatem-se para revelar os verdes opulentos e os castanhos vívidos do local no seu estado veranil.

Vêem-se quedas de água ao longe e os arbustos dançam ao vento enquanto Toku mergulha nas profundezas de um lago onde outrora só havia gelo. “A mudança da estação oferece novas possibilidades de exploração,” comenta Burgess enquanto guia Toku por um lago subterrâneo com um arco gracioso do Comando Wii.

A atenção ao detalhe é impressionante: vemos um cardume aproximar-se de Toku, que nada na água, desaparecendo rapidamente quando ele volta à superfície antes que fique sem oxigénio. Do mesmo modo, o nosso pequeno herói também tem uma série de animações novas muito engraçadas quando, por exemplo, demonstra uma certa falta de jeito – agora escorrega um bocadinho no gelo e dá uma rápida cambalhota quando se agarra a um parapeito. O tipo bem tenta, mas o seu movimento (guiado pelo Manípulo de Controlo do Nunchuk) não se equipara às maravilhas do poder do vento controladas pelo Comando Wii.

O primeiro dos poderes recentemente redescobertos de Enril é o Cyclone, que permite ao jogador criar precisamente um ciclone sacudindo firmemente o comando ao mesmo tempo que carrega nos botões A e B. Burgess faz com que apareça um pequeno ciclone que uma rajada de vento arremessa contra um novo tipo de Glorb, que não desconfia de nada. “Tal como os outros poderes de Enril (Gust e Vortex, por exemplo), o poder do ciclone permite avançar de várias formas. Podes usar o Cyclone para sugar a água de um pequeno lago, criar uma nuvem de chuva que podes enviar para onde quiseres, fazer algo crescer ou apagar um Glorb em chamas, por exemplo. Mais tarde no jogo poderás até cavar com um ciclone, que pode funcionar como uma broca.”

Mostram-nos vários puzzles novos mais pequenos onde o novo poder é usado para alterar o ambiente e abrir caminho para Toku, um passo de cada vez. Um interruptor submerso num lago pouco fundo é ligado usando o Cyclone para sugar a água do lago e, no Inverno, atirando uma bola de neve lá para dentro. Na ausência de um Jumbrella, o Cyclone também é uma boa ferramenta para levar Toku para terras de maior altitude, e até há novas formas de lidar com uma raça particularmente desagradável de Glorbs que atacam intrusos desprevenidos – o ciclone surge do chão de repente quando por lá passam.

Os poderes que vieram do título anterior também têm novas possibilidades. O ataque Vortex, que continua a ser executado desenhando um círculo rápido com o Comando Wii ao mesmo tempo que se carrega no Botão A, permite a Enril reunir flocos de neve para fazer bolas de neve que podem, naturalmente, ser usadas em muitas ocasiões.

Atenção!

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