“O jogo começa basicamente onde acabou,” Burgess diz-nos enquanto vemos uma cena conhecida de Toku a fazer uma sesta antes de o vento soprar mais uma aventura. “Toku perdeu a sua Jumbrella [uma capa que Toku adquiriu no final de LostWinds, conferindo ao jogador o poder de voar nos céus], mas Enril ainda tem todos os poderes de vento que tinha no final do primeiro jogo.”
Depois de saber que a sua mãe, Magdi, desapareceu, Toku recebe a ajuda de Magmok, o ancião Guardian recentemente libertado que jurou ajudar os amigos a subir a montanha até Summerfalls Village, onde Magdi foi vista pela última vez. “Esta secção funciona como um tutorial para os que jogam a série pela primeira vez,” explica Burgess, “e transporta os veteranos directamente de um jogo para o outro, enquanto se familiarizam novamente com os poderes do vento de Enril.”
Ele guia habilmente Toku pelas montanhas, aceitando a mão amiga de Magmok de vez em quando para escalar grandes penedos ou para se livrar de pedregulhos que bloqueiam o seu progresso.
“Se já jogaste o primeiro jogo, é possível que sintas a falta do Jumbrella nesta altura. Mas não te preocupes, porque eventualmente Toku recupera-o,” diz Steven, rindo por entre os dentes.