LostWinds: Winter of the Melodias

WiiWare

LostWinds: Winter of the Melodias

2: Ir nas Calmas

Depois, o designer principal Steven Burgess – cuja musa, a brisa, conduziu à ideia de controlar a personagem com o poder do vento – agarra no Comando Wii e no Nunchuk e começa a fazer uma demonstração do jogo. O seu entusiasmo é contagioso e abundante – é mais que óbvio que nutre uma grande paixão pelo seu novo bebé.

A ideia de Steven Burgess de controlar uma personagem com o poder do vento serve de base para a série LostWinds.

“O jogo começa basicamente onde acabou,” Burgess diz-nos enquanto vemos uma cena conhecida de Toku a fazer uma sesta antes de o vento soprar mais uma aventura. “Toku perdeu a sua Jumbrella [uma capa que Toku adquiriu no final de LostWinds, conferindo ao jogador o poder de voar nos céus], mas Enril ainda tem todos os poderes de vento que tinha no final do primeiro jogo.”

Depois de saber que a sua mãe, Magdi, desapareceu, Toku recebe a ajuda de Magmok, o ancião Guardian recentemente libertado que jurou ajudar os amigos a subir a montanha até Summerfalls Village, onde Magdi foi vista pela última vez. “Esta secção funciona como um tutorial para os que jogam a série pela primeira vez,” explica Burgess, “e transporta os veteranos directamente de um jogo para o outro, enquanto se familiarizam novamente com os poderes do vento de Enril.”

Ele guia habilmente Toku pelas montanhas, aceitando a mão amiga de Magmok de vez em quando para escalar grandes penedos ou para se livrar de pedregulhos que bloqueiam o seu progresso.
“Se já jogaste o primeiro jogo, é possível que sintas a falta do Jumbrella nesta altura. Mas não te preocupes, porque eventualmente Toku recupera-o,” diz Steven, rindo por entre os dentes.

LostWinds: Winter of the Melodias

Quando chegas a Summerfalls, a aldeia revela precisar urgentemente de panfletos de turismo actualizados. As quedas de água geladas e a insistência de neve transformaram o local idílico num Inverno eterno. Monstros de neve assustadores escondem-se na neve e novas mutações maléficas de Glorbs (criaturas venenosas que se espalham como uma praga pelas terras de Mistralis através do espírito do mal, Balasar) tentam travar o progresso de Toku.

“Assim que chegas, Toku não tem equipamento para se proteger do frio do Inverno,” continua Burgess. “Adicionámos uma barra de temperatura que diminui se Toku se aventurar no frio. Ele precisa de arranjar tochas para se manter quente de tempos a tempos. Este facto confere uma dinâmica diferente à exploração porque aventurar-se por uma caverna adentro pode conduzir a novas descobertas mas também pode pôr em perigo a vida de Toku.”

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