Há uma cerejeira em flor à porta dos escritórios da Frontier Developments Ltd., o estúdio de desenvolvimento de jogos com sede em Cambridge cujo ambiente criativo acalentou uma ideia nascida ao observar o frufru das folhas da cerejeira com o sopro do vento. Essa ideia é LostWinds, um título aclamado pelo público lançado para o WiiWare em 2008 – uma verdadeira lufada de ar fresco no género das plataformas com uma ajuda do Comando Wii.
Vamos conhecer algumas das pessoas-chave por trás de LostWinds e da sequela em desenvolvimento já avançado, LostWinds: Winter of the Melodias, que nos falarão um pouco do título que se seguirá à oferta inicial para o WiiWare.
É evidente desde o início que vamos conhecer uma equipa criativa que sabe pegar em ideias e trabalhá-las. Montes de arte conceptual, versões de personagens e mapas de níveis de jogos estão espalhados pela mesa da sala de reuniões, pintando uma imagem rica e diversa do que podemos ver no ecrã.
David Braben, presidente e fundador da Frontier, dá o pontapé de saída: “Quando decidimos desenvolver LostWinds: Winter of the Melodias, o desafio era criar o mesmo nível de inovação e surpresa que vemos no primeiro jogo, por oposição a contentarmo-nos com o nosso sucesso e limitarmo-nos a “arranjar” mais níveis. Por isso, focámo-nos em novos grandes elementos de jogo que combinam impecavelmente com os pontos fortes do primeiro jogo.







